...Bienvenue sur Lyoko/!\ A surligner en bas de "L'histoire". /!\


L'HISTOIRE

Ce texte à été rediger par mes soins et est pour ceux qui veulent entré dans l'univers de lyoko (les nouveaux) merci de ne pas avoir de commentaire méchant =)


Ce fut Jérémie qui ralluma le Supercalculateur. Il avait découvert par hasard, en cherchant des composants pour la fabrication de ses petits robots, le Laboratoire qui était caché dans l'usine désaffectée voisine du collège.
Le 9 octobre 2003, il ralluma le Supercalculateur et découvrit par la même occasion en pianotant sur le Superordinateur du Labo, une jeune fille virtuelle qui venait de s'éveiller au moment où il avait rallumé l'engin. Au début, intrigué, il se demandait si c'était une sorte de jeu jusqu'au moment où la jeune fille lui demanda qui il était et où elle se trouvait. Tout bascula.
Un peu plus tard, après avoir été en cours, Jérémie revint à l'usine et donna un nom à l'I.A : Maya (que nous appelleront tout de suite Aelita étant donné que c'est son vrai prénom). Ils découvrirent ensemble que l'environnement virtuel où se trouvait Aelita se nommait Lyokô mais qu'elle n'était pas seule sur ce monde...

Le lendemain, en voulant prendre une boisson au distributeur au collège, Jérémie se retrouva électrocuté sous les yeux de Ulrich Stern et Odd Della Robbia, deux garçons de sa classe, Ulrich l'emmena à l'infirmerie tandis que dans leur dos, sur les boutons du distributeur, un sigle bizarre apparaissait quelques secondes avant de disparaître.

Le soir, dans sa chambre alors que le petit génie travaillait sur son ordinateur, l'écran de celui-ci se brouilla et le même sigle étrange apparut tandis qu'à côté de Jérémie, sur le bureau, un petit robot se mit à bouger tout seul et à attaquer Jérémie, vite rejoint par un autre engin. Le garçon recule pendant que les deux robots se mettent à lui envoyer des décharges électriques.
La porte s'ouvrit brusquement sur Ulrich Stern qui passait dans le couloir et avait entendu les cris de Jérémie, l'adolescent aida le petit génie à se dégager de l'emprise des robots et en mit un hors circuit mais en ayant prit quelques décharges à son tour.
Ulrich exigea de tout savoir, Jérémie refusa mais le garçon est têtu et Jérémie se rendit. Il commençait à douter de savoir gérer ça tout seul et il révéla donc son secret à son copain. Il l'emmena à l'usine où Ulrich fit la connaissance de Aelita, tout d'abord incrédule, Jérémie finit peu à peu par le convaincre et après avoir entendu le délire de Jérémie sur la virtualisation, il se laissa convaincre de faire un essai... avec Kiwi : Le chien de Odd Della Robbia, un nouveau au collège qui partageait la chambre d'Ulrich.

Lorsque Ulrich revint au labo après avoir déposé Kiwi dans un des scanners, Jérémie enclencha la virtualisation... avant de se rendre compte que ce n'était pas le chien dans le caisson.... mais Odd Della Robbia ! Affolé, il regarda la virtualisation se faire sans savoir comment l'interrompre. Le problème sera réglé puisque Odd et Ulrich – virtualisé un peu après Odd – seront dévirtualisés par des Bloks.
Entre-temps, Jérémie s'était fait attaqué par des câbles électriques qui menaçaient de l'électrocuter mais il fut sauvé par Odd et Ulrich tandis que Sissi, dans le monte-charge le regardait en criant mais sans rien tenter.
Le lendemain, Jérémie annonça aux autres qu'il avait trouvé un moyen pour matérialiser Aelita – cela étant sa dernière obsession – d'après lui, la Tour rouge que Ulrich et Odd avaient vu hier serait un procédé pour la faire venir sur Terre. Leur mission lorsqu'ils iraient sur Lyokô, serait d'escorter Aelita à la Tour rouge. Sur insistance de Jérémie, ils jurèrent tous de garder le secret.
Durant la journée, Odd et Jérémie apprirent que Sissi s'était faite électrocuter par une grosse boule d'énergie électrique. Tous deux foncèrent à l'usine, rejoint par Ulrich et une jeune fille japonaise qui se prénommait Yumi et qu'il avait rencontrée aux cours d'art martiaux donnés par Jim, le pion, et qui était là quand Ulrich avait failli à son tour être électrocuté par la même boule d'énergie qui s'en était prise à Sissi.
Arrivés à l'usine, Jérémie virtualisa Yumi, Odd et Ulrich pour qu'ils rejoignent Aelita afin de l'escorter dans la Tour rouge.
Lorsqu'elle arriva dans ladite Tour, elle ne se matérialisa pas, au grand regret de Jérémie qui était pressé par le proviseur et Jim – amenés à l'usine par Sissi – de couper tout, le génie lança le premier Retour Vers le Passé... qui lui effaça la mémoire au même titre que tous les autres à l'exception de Odd, Ulrich et Yumi, eux étant allés sur Lyoko, leur mémoire était enregistrée dans le Supercalculateur, ils durent tout lui raconter.
Le jour suivant, après avoir passé la nuit à chercher des données sur Lyoko avec l'aide d'Aelita, Jérémie informa ses amis qu'il avait trouvé le nom de l'entité qui les avait attaqués : XANA. Tous les quatre se jurèrent de combattre XANA et Jérémie promit à Aelita de la matérialiser dès que possible.
Une longue quête commençait.
Jérémie mit plus d'un an à trouver la clef de la matérialisation, il passa ses jours et ses nuits à travailler dessus, tout en continuant bien sûr à suivre les cours et à combattre XANA lorsque celui-ci lançait une attaque. Il n'allait jamais sur Lyokô et c'est sur ce sujet que le taquinait Odd, mais dans « Canal Fantôme », il alla trop loin et déclara que Jérémie n'était "pas un vrai héros" pour cette raison. Mais Jérémie le détrompa en allant sauver ses amis dans la bulle-monde créée par XANA dans ce même épisode. Il affronta XANA – qui pour l'occasion avait prit son apparence – démontant par la même occasion que la théorie que XANA avait insinuée lors de leur affrontement – à savoir que Jérémie avait peur d'aller dans les scanners. Odd répliqua qu'il le ferait au contraire si ses amis étaient en danger.
Jérémie finit tout de même par trouver la clef de la matérialisation ! Moment de pur bonheur lorsque enfin, Aelita apparut en chair et en os dans l'un des scanners sous ses yeux... bonheur qui se transforma vite en amertume quand, après avoir tenté d'éteindre le Supercalculateur, Aelita s'était évanouie, il découvrit que son amie était liée à XANA par un virus que celui-ci lui avait implanté. Son but de matérialisation était une réussite, certes, mais son espoir d'éteindre définitivement XANA partait en fumée. Une nouvelle recherche s'annonçait : trouver l'anti-virus pour Aelita.
Aidé cette fois-ci par son amie matérialisée qui suivait les cours dans la même classe que les trois garçons – Yumi étant un an plus âgée – il passa également beaucoup de temps à cette recherche. Toujours en suivant les cours, en combattant XANA et en n'allant jamais sur Lyokô...
Chose qui lui jouera un mauvais tour puisque dans « Mister Pück » XANA prendra possession de lui – ce pouvoir lui étant nouvellement acquis dans l'épisode 31 « Un grand jour » grâce aux multiples Retour dans le temps que le virus lançait pour accroître sa puissance – pour livrer Aelita à la Méduse, ce monstre de XANA qui, pour une raison mystérieuse, voulait la mémoire de la jeune fille et que XANA ne manquait pas de "xanatifier" une personne (donc prendre possession d'elle) pour arriver à ses fins. Il fera d'une pierre deux coups à cette occasion en détruisant également le journal crypté de l'énigmatique Franz Hopper, un ancien professeur de Kadic, propriétaire de l'Ermitage, demeure où Aelita avait de mystérieuses visions et qui semblait avoir des liens étroits mais inexplicable avec Lyoko. Mais ses deux coups furent ratés puisque Yumi, Odd et Ulrich réussirent à arracher Aelita à la Méduse et Jérémie, prévoyant, avait copié tous les CD dans une partie ultra protégée de la mémoire du supercalculateur, dont lui seul avait accès. Jérémie, pour se protéger des spectres, alla sur Lyokô pour la troisième fois et sans qu'on l'ait vu !
Malheureusement, pour trouver l'anti-virus, Jérémie est prêt à tout, même à s'abîmer la santé avec un casque neuronal pour accroître ses capacités cognitives, il se fera piéger par XANA qui, en lui faisant faire des Retours Vers le Passé, indispensables pour le casque, augmentera par la même occasion la puissance de XANA.
Jérémie travaillait sur deux projets parallèles : l'anti-virus et le journal de Franz Hopper. Ce dernier, homme mystérieux, apparut une fois. Jérémie, aussitôt charmé, lui accorda bien vite sa confiance, imité par les autres... mais le jeune génie déchanta bien vite lorsque Franz Hopper lui reprochera d'avoir utilisé les scanners et détectera sur Yumi une dégénérescence cellulaire... ce qui fera éclater le groupe ! Odd, Ulrich et Yumi d'un côté et Aelita soutenant un Jérémie penaud de l'autre.
Mais tout se déréglera très vite quand Franz Hopper enverra Yumi, Odd et Ulrich sur Lyokô, leur donnant de nouvelles armes tout d'abord avant de les faire disparaître ! Jérémie qui avait vu clair dans son jeu, l'empêcha de justesse de faire mourir Ulrich. Ce n'était en réalité pas Franz Hopper mais un spectre envoyé par XANA pour semer la zizanie dans le groupe qui, presque aussitôt la mésaventure finie, se réconcilia.
Mais ce répit ne fut que de courte durée, Sissi se mit brusquement à avoir un comportement fort étrange, comme si elle tenait de faire comprendre quelque chose aux héros mais la jeune fille qui semblait avoir perdu l'usage du langage courant s'était mit à parler un véritable charabia. Le soir, elle alla réveiller Jérémie pour lui écrire un message fort sibyllin... pour la simple et bonne raison que le message n'était pas écrit en français mais avec des chiffres et des codes pour le moins étranges.
Lorsque Jérémie réussit à décrypter les codes, il leur parvint un message des plus intéressants : l'entité qui avait prit le contrôle de Sissi n'était autre que Franz Hopper – apparemment coincé dans le monde virtuel – qui voulait et tentait de leur venir en aide.
Peu après, Jérémie déclara au groupe que grâce aux données qu'ils avaient trouvés sur le Cinquième Territoire, il était désormais en mesure de décrypter le journal de Franz Hopper. Après bien des déboires, Jérémie dévoila à ses amis que Franz Hopper avait eut une fille qu'il avait virtualisé avec lui... et que cette fille n'était autre qu'Aelita !
De cela, les choses découlèrent bien vite, ce n'était pas un virus qu'Aelita avait mais simplement un fragment de sa mémoire resté dans le Cinquième Territoire. C'était pour cette raison que la Méduse en voulait à Aelita : en elle étaient les clefs de Lyokô, si XANA s'en emparaient, il serait libre... Aelita réussit à retrouver le fragment manquant mais malheureusement, XANA en profita et, après avoir éliminés du monde virtuel nos héros, il parvint à s'emparer de la mémoire d'Aelita via la Méduse et par la même occasion, des clefs de Lyokô. Maintenant, XANA était libre !
Grâce à une intervention de Franz Hopper qui sauva la vie de sa fille, morte après avoir perdu sa mémoire, Aelita ne fut plus lié au monde virtuel. Elle était désormais une humaine à part entière !
Mais la joie de cette victoire fut ternie par la connaissance de la liberté de XANA. à présent, la nouvelle mission de Jérémie n'était pas de trouver un anti-virus ni même une clef de matérialisation mais de trouver le moyen d'envoyer ses amis sur le réseau puisque c'est là que XANA avait élu domicile. Après bien des insistances de la part d'Aelita, Jérémie entreprit une recherche sur l'endroit où Franz Hopper pouvait se trouver puisqu'il avait découvert un fragment de code séquence ADN appartenant au scientifique. Maintenant, le génie avait deux buts. Trois devrais-je dire puisque XANA s'était mis en tête de détruire Lyokô. Mais si Lyokô était détruit, nos héros ne pourraient plus intervenir en cas d'attaques et le monde serait probablement détruit à son tour.
Mais XANA gagnait de plus en plus en puissance et à bien des reprises, ils eurent du mal à contenir les attaques. XANA avait trouvé différents stratagèmes pour détruire le monde virtuel mais celui qui porta ses fruits fut de xanatifier Aelita pour que celle-ci détruise les Territoires de surface un par un. Lentement mais inexorablement, le monde virtuel commença à s'éteindre pour finir par disparaître tout à fait quand William – qui avait rejoint la bande des Lyokô-guerriers peu de temps auparavant – sous l'emprise de XANA détruisit le c½ur de Lyoko, enlevant par la même occasion, l'espoir d'Aelita de retrouver enfin son père...
La lutte contre XANA semble être terminée, nos héros sont abattus. Ils ont failli à leur mission, à présent, le monde peut être détruit à tout moment....
Quand, soudain, l'ordinateur de Jérémie émet un bip. Il vient de recevoir un message crypté de la part de... Franz Hopper !
Tout n'est peut-être pas perdu...



# Posted on Saturday, 13 October 2007 at 8:29 AM

Edited on Saturday, 02 May 2009 at 2:03 PM

jérémie

jérémie
Prénom : Jérémie / Jeremy
Nom : Belpois
Surnoms : Einstein, Binoclard
Taille : 1m 47
Poids : 31 kg
Âge au début de la série : 12 ans

Pouvoirs, capacités:
Dans plusieurs épisodes, Jérémie nous abrutit de remarques sur l'informatique... que ses amis n'ont pas l'air comprendre, ne serait-ce que le moindre mot ! Il est souvent interrompu par Odd qui lui fait gentiment comprendre que l'informatique n'est pas leur tasse de thé et que par conséquent, il est inutile d'essayer de leur expliquer. Certaines des grandes répliques sont : « Et en français ? » ; « Le version abrégé ça donne quoi ? ». Seule Yumi a l'air de le suivre plus ou moins dans ses recherches... mais malheureusement pas assez pour le virtualiser par exemple. Contrairement à ses amis Lyokô-guerriers, Jérémie n'a pas de pouvoir à proprement parler. Son seul don réside dans sa connaissance très étendue de l'informatique et tout ce qui touche à cela (Comme construire des robots comme dans l'épisode 20 « L'âme des robots »), ce qui est bien pratique lorsque l'on s'attaque à un Supercalculateur psychopathe !

# Posted on Saturday, 13 October 2007 at 8:44 AM

Edited on Saturday, 02 May 2009 at 2:03 PM

aelita

aelita
Prénoms :
- Maya (prénom donné par Jérémie, à leur premier contact, quand Aelita ignorait encore son prénom réel)
- Aelita
Noms :
- Lyokô lorsque Yumi la présente à ses parents comme une correspondante japonaise
- Stones dans la vie de tous les jours au collège ; où elle est censée être la cousine hollandaise d'Odd.
- Hopper. C'est le nom qu'on lui attribue le plus généralement, car il lui viendrait, selon la tradition multinationale, de son père !
Néanmoins, cette information est à prendre avec des baguettes. Si on se tient strictement à la série, le vrai nom d'Aelita n'est pas mentionné, on peut donc parfaitement imaginer qu'elle portait le nom de jeune fille de sa mère...
Surnoms :
Intelligence artificielle (Le réveil de XANA partie 1)
Princesse
Taille : 1mètre 42
Poids : 35 Kg
Age au début de la série :
- Age réel supérieur à 20 ans.
- Age corporel de 12 ans.
- Age officieux de 12 ans.

Pouvoirs, capacités:
La force d'Aelita est surtout basée sur ses aptitudes spéciales qu'elle obtient en étant sur Lyokô.

- La première d'entre elle est son don de synthétisation ! Souvent appelé don de création, c'est assez contradictoire ! En effet, si Aelita s'en sert souvent pour créer divers objets, elle peut aussi s'en servir pour faire disparaître des choses !
Ce procédé permet donc d'agir sur les données virtuelles de Lyokô, lui permettant de modifier la topographie d'un territoire ! On sous-estime souvent son importance mais les emplois peuvent être multiples ! L'énumération serait trop longue mais elle peut surtout : S'isoler de certains monstres en créant des obstacles, relier une passerelle à une autre pour atteindre une tour ou se sauver, détruire les monstres en évinçant le sol sous leur pattes...
Aelita nous a démontré qu'elle est capable de stratégies bien plus poussées ! Elle peut par exemple créer une mimique d'elle-même pour tromper les monstres (épisode 21 « Gravité 0 ») ou encore créer des rampes (soit pour s'en servir avec un véhicule comme dans l'épisode 39 « Mauvaise conduite », soit pour envoyer dans la mer numérique un Mégatank imprudent à l'image de l'épisode 56 « Fausse Piste »). Ce pouvoir recèle donc des facultés incommensurables et ne demande qu'à être exploité, même s'il n'a souvent servi qu'à gagner du temps !
Il faut remarquer que les créations (ou suppressions) d'Aelita sont toujours éphémères et s'annulent tôt ou tard ! Les monstres peuvent les détruire en les attaquant à coup de laser !
On peut remarquer que son utilisation n'est pas détachée de l'environnement ! En effet, les éléments modelés s'inscrivent parfaitement dans le Territoire où ils sont employés : Barrière de sable dans le Désert, Mur de glace sur la banquise, Tronc renversé dans la Forêt ou encore Rocher dans la Montagne. Ou alors, c'est simplement qu'Aelita a un goût artistique prononcé.
Dans la saison 1, Jérémie affirmait que l'emploi de ce pouvoir lui retirait des points de vie. Dans la saison 2 et 3, cela semble ne plus être vrai !
Ce pouvoir est souvent employé pour contrer les coups tordus de XANA ! Que reste-t-il à dire, si ce n'est que cette capacité est invoquée ou du moins accompagnée par un doux chant que psalmodie Aelita...

- Une seconde de ses capacités est celle qui lui permet de localiser les tours, mêmes si elles sont invisibles (épisode 40 Contagion), où bien cachée. Ca s'apparente à un sixième sens.

- Sa toute nouvelle capacité pour le plaisir des fans, est celle qui lui a permit de devenir une combattante à part entière : les champs de force ! Elle peut les générer à partir de ses paumes en se concentrant. Il est difficile de savoir ce que provoque un contact avec un champ de force, si ce n'est que ça ne doit pas faire du bien... Aelita se sert donc de cette faculté pour combattre les monstres devant lesquels elle a tant fui ! Malgré des débuts timides, Aelita semble maintenant en pleine possession de ce pouvoir ! Démontrant une nouvelle fois sa créativité, elle s'en sert aussi pour se protéger des tirs. Dans l'épisode 56 « Fausse piste », en provoquant une zone de contact entre deux boules d'énergie, elle a put créer une zone d'interaction capable de bloquer les puissants tirs elliptiques de Mégatank, chose que même le sabre virtuel d'Ulrich n'avait pas supporté ! Ce pouvoir est également plein de promesse.

- Ne reste à mentionner que la faculté la plus importante et capitale d'Aelita ! Celle qui est l'essence même de son statut de Gardienne de Lyokô : Sa capacité à gouverner sur le monde virtuel ! On rapporte souvent cela au code Lyokô, mais pourquoi ne pas mentionner tout simplement le fait qu'elle seule puisse utiliser les interfaces des tours, de Carthage etc. ?? Aelita détient un statut tout particulier dans Lyokô et son plus grand pouvoir reste celui de désactiver les tours activées par XANA. On a même pu voir que elle pouvait rentrer un autre code, plus obscur et plus néfaste... le code XANA, qui, rentré dans une tour de passage, entraîne la destruction immédiate d'un Territoire de surface...
Notons aussi qu'Aelita peut agir sur les réseaux terriens.

Combiner tous ses facteurs à l'extrême connaissance qu'a Aelita du monde virtuel, de ses chemins, des monstres, vous comprendrez pourquoi, même privée de ses champs de force, Aelita a pu survivre sur le monde hostile de Lyokô et qu'aujourd'hui, elle est « une parfaite Lyokô-guerrière ».

arme:
Aelita ne possède pour l'instant aucune arme. Son équipement se réduit à sa boucle d'oreille qu'elle porte à l'oreille gauche, « rosement » assortie à ses vêtements ! On peut mentionner que sa mémoire contient les clefs de Lyokô, on ne sait pas si c'est un équipement en soit !

véhicules:
Aelita, elle, n'a pas de véhicule propre ! On dit souvent qu'elle partage l'Overwing avec Yumi ; il n'empêche qu'Aelita se sent autant à l'aise sur tous les véhicules et qu'à la vue de ses performances avec l'Overboard dans l'épisode 39 « Mauvais Conduite », on ne peut pas dire qu'elle n'est bonne qu'à prendre l'Overwing

# Posted on Saturday, 13 October 2007 at 8:51 AM

Edited on Saturday, 02 May 2009 at 2:04 PM

odd

odd
Prénom : Odd
Nom : Della Robbia
Surnom : Maigrichon, Le roi de la glisse
Taille : 1m43
Poids : 32 kg
Âge au début de la série : 13 ans

Pouvoirs, capacités:
Le premier pouvoir d'Odd, ce sont les flashes d'anticipation qu'il ne contrôle pas le moins du monde, nous n'en avons vu que très peu dans la saison 1 (épisode 1 Teddygozilla » ; épisode 6 « Cruel dilemme » ; épisode 15 « Crise de rires ») et pas du tout dans les autres saisons car Jérémie les aurait effacé par mégarde et n'aurait pas pris la peine de le lui restituer du fait qu'il n'était pas assez utile ; on l'apprend dans l'épisode 63 « Triple sot » ! L'épisode 15 « Crise de rires » peut nous faire voir Jérémie comme bien ingrat !

Quand Odd a un don, il est certain que l'action qui s'y déroule va se dérouler d'une façon ou d'une autre, cependant les héros, prévenus à l'avance peuvent y faire face au mieux ! Les dons peuvent aussi lui permettrent de se sortir d'un pétrin, comme en lui montrant la sortie d'un labyrinthe (épisode 15 « Crise de rires ») !
Lors de l'apparition du don, Odd est complètement coupé dans son élan, incapable de réagir aux menaces car complètement aveuglé ! Cela lui faudra d'être dévirtualisé dans l'épisode 6 « Cruel dilemme ».

Il faut dire que Odd, à cause de la perte de son pouvoir fut frustré de se voir priver d'une capacité qui lui aurait permis d'exterminer encore plus de monstres !
Ce sentiment atteint son paroxysme dans l'épisode 63 « Triple sot » ! Jérémie, compatissant, lui programmera un second pouvoir, la téléportation ! En prononçant ce doux mot, Odd était capable de se téléporter sur de courte distance sur Lyokô ! Je dis bien « était capable ». En effet, le programme de Jérémie s'est avéré être bogué, de telle sorte qu'Odd ne se téléportait pas : il se multipliait ! A chaque saut spatial, il y a avait un Odd prêt du point de départ et un Odd prêt du point d'arrivée ! Les héros se sont retrouvés avec trois Odd en liberté avant que Jérémie ne les fusionne dans un scanner.
Odd renoncera finalement à cette faculté, bien que Jérémie l'ait réparée ! Après tout, un pro comme lui n'en a pas besoin, voyons !

arme:« Flèches lasers ! » Cette réplique est bien connue de tous les fans. En effet, Odd à comme armes des fléchettes qui sortent de ses gants et qui filent (s'il a bien ajusté) – droit dans l'½il du monstre visé.

Dans la saison 1, Odd ne semble n'avoir que 10 flèches par virtualisations, mais dès le début de la saison 2, Jérémie lui recharge jusqu'à 10000 ! Et rebelote dans l'épisode 53 « Droit au c½ur » !

Sa seconde arme, c'est le bouclier, il le fait apparaître pour se protéger des lasers des monstres étant donné que ses armes ne lui offrent aucune protection mais on pense qu'il ne peut le maintenir très longtemps, ou alors il le relâche souvent au mauvais moment. Dans la saison 1, nous ne l'avons pas vu s'en servir mais dans la genèse, il s'en sert pourtant. Lui aurait-il fallu une saison entière pour se rappeler l'existence de ce bouclier ? Cela reste assez curieux !
Ce bouclier reste néanmoins à toute épreuve et peut être très efficace pour se protéger et contre attaquer ensuite comme dans l'épisode 56 « Fausse piste ».

Véhicule : Ressemblant à une planche de surf violette, l'overboard d'Odd n'est pas conçu pour glisser sur les vagues mais dans les airs. Il peut, comme les deux autres véhicules, prendre deux passagers, le plus souvent Odd et Aelita. C'est probablement le plus rapide et maniable des trois engins mais en revanche, il ne couvre quasiment pas ses occupants des lasers lorsque ceux-ci sont attaqués.

C'est avec l'Overwing, le véhicule le plus emprunté par Aelita et celle-ci est, tout comme Odd, capable de faire des figures impressionnantes bien que déroutantes pour les pauvres monstres...







# Posted on Saturday, 13 October 2007 at 9:18 AM

Edited on Saturday, 02 May 2009 at 2:04 PM

ulrich

ulrich
Prénom : Ulrich
Nom : Stern
Surnom : Aucun en particulier
Taille : 1m56
Poids : 45Kg
Age au début de la série : 13 ans

Pouvoirs, capacités:
- Le Supersprint ! Cette capacité permet à Ulrich d'être un des plus rapides de la bande. Comme on le devine à son nom, ce pouvoir permet à Ulrich de courir à une vitesse dépassant l'entendement, même pour un monde virtuel, elle égale presque celle des véhicules. Sa vitesse est telle qu'elle lui permet parfois de progresser sur des façades verticales sur de grandes distances...
La technique se caractérise par un brusque départ au moment où Ulrich prononce le mot Supersprint. Il se met alors à traverser de grande vitesse très rapidement (ses jambes en deviennent invisibles) ou encore à réaliser de hauts sauts. Derrière son passage, le jeune Lyokô-guerrier laisse une longue traînée orangée qui s'efface ensuite.
Cette faculté est donc unique et efficace pour certaines tâches comme les frappes éclairs, la liaison de grande distance, les missions rapides (activation de la clef) ou encore un petit sauvetage d'Aelita des tentacules de la Méduse.
Combiné au second pouvoir fait d'Ulrich un Lyokô-guerrier suprême !

- Le Triplicata : Cette capacité permet à Ulrich de se diviser en trois !
Ce pouvoir demeure nettement plus trouble que le premier et des questions se posent sur la nature des trois clones ainsi créés...
La saison 1 ne laissent aucun doute sur l'innocuité de deux des trois Ulrich ; ce ne sont que des clones absolument inoffensifs et destructibles en un coup, qui sont destinés à faire une diversion pour protéger le vrai, qui conserve, lui, toute ses facultés.
Dans les saisons suivantes, les mimiques d'Ulrich semblent ne plus être des leurres ! Dans l'épisode 57 « Au meilleur de sa forme », chacun des samouraïs combat et détruit des monstres, ils se font même une série de passes pour finir un Kankrelat...
Si en croit cette seconde théorie, Ulrich se tripliquerait donc en trois « lui », pouvant chacun penser réagir, percevoir comme le ferait un seul d'entre eux...
D'autres questions se posent sur cette prise, comme : « Que deviennent les clones quand l'original est dévirtualisé ? Est-ce que les points de vie sont partagés entre les clones ? Etc. »
La technique du triplicata reste un atout essentiel pour les combats rapprochés contre des adversaires en surnombre, ou tout simplement trop puissants...
Pour annuler l'effet de cette prise, le samouraï virtuel n'a qu'à crier « Fusion » et tous les Ulrich survivants se regroupent en un seul !

- Le triangulaire : Il m'a semblé bon de détacher cette technique du reste, même si elle s'apparente au Triplicata...
Lorsqu'il l'exécute, Ulrich se place près d'un monstre, souvent un Blok, et se met à courir autour en Supersprint à la vitesse maximale. Il crée ainsi une illusion faisant croire qu'il y a trois clones de lui présents aux côtés du monstre (répartis en triangle), alors qu'il ne s'est pas démultiplié mais tourne à toute vitesse dans le triangle que forment ses mimiques. Les monstres ne savent plus où donner de la tête et se font réduire en charpie !
Cette technique n'est efficace que sur un périmètre réduit, contre les Bloks par exemple.


Arme :
Ulrich est armé d'un sabre digital, s'apparentant aux katanas japonais du point de vue forme, esthétique, longueur. Il permet à Ulrich de lancer des attaques rapprochées de grande puissance, en canalisant toute l'énergie de ses muscles virtuels sur ses prises. Il peut parfaitement utiliser des coups latéraux et horizontaux, mais il aura plutôt tendance à planter sa lame dans l'½il des monstres afin de les détruire rapidement, ce qu'il fait en criant : « Impact » !
Son sabre est tout autant une arme défensive qu'offensive, le samouraï virtuel s'en sert pour bloquer avec précision les tirs normaux des monstres ou certaines autres attaques (avec moins de succès...
Son sabre n'est pas infaillible, il peut se dévirtualiser suite à des tirs répétés (comme dans l'épisode 57 Aelita) ou tout simplement se rompre sous l'effet des attaques de plus grande puissance comme un tir de Mégatank...
On a vu Ulrich lancer son sabre puis le récupérer tout de suite seulement une fois, dans l'épisode 53 « Droit au c½ur », sinon en cas de lancer de sabre, il doit le récupérer en vitesse ! C'est là le seul gros défaut de l'arme ! Il est très difficile d'affronter les monstres volants avec le sabre d'Ulrich et sa lame peut rester coincée dans un monstre.

Véhicule :
Ulrich chevauche l'Overbike !
C'est une variante de moto, verte, qui n'a qu'une seule roue, un réacteur à l'arrière qui peut être activé par les poignées d'accélération, comme sur un de nos scooters... La selle est longue et élancée permettant d'accueillir un passager. Le fourreau de son sabre peut s'accrocher sur les côtés, lui offrant un accès rapide à l'arme ou lui permettant de la ranger lors des courses de véhicules à grande vitesse.



# Posted on Saturday, 13 October 2007 at 9:26 AM

Edited on Saturday, 02 May 2009 at 2:04 PM